FISSURE Playground 4: Así se distribuyen los 1,25 millones de dólares en premios, bonificaciones para clubes y pagos VRS
FISSURE Playground 4 distribuye 1,25 millones de dólares en tres categorías: 450.000 en premios, 550.000 en bonificaciones para clubes y 250.000 en pagos de participación VRS; estos últimos se abonan independientemente del resultado final a los ocho equipos invitados mejor clasificados en el ranking.

FISSURE Playground 4 reúne a 16 equipos de CS2 en Georgia del 18 al 30 de agosto de 2027, pero el compromiso financiero total de 1,25 millones de dólares no constituye un único pozo de premios. La cifra se divide en tres categorías claramente diferenciadas, y esa distinción tiene un impacto directo en los incentivos de participación de los equipos.
Nota: Dust2.dk indica la fecha de inicio como el 16 de agosto, mientras que la fuente principal en inglés la sitúa el 18 de agosto. Esport House se decanta por el 18 de agosto, ya que es la fecha que figura en el anuncio detallado del torneo.
Los 450.000 dólares en premios y los 550.000 dólares en bonificaciones para clubes son ambos basados en resultados y siguen la clasificación final. El ganador recibe 165.000 dólares en premios y 135.000 dólares en bonificación para el club, lo que suma 300.000 dólares entre estos dos pozos. El segundo puesto otorga 75.000 y 85.000 dólares respectivamente, mientras que los equipos clasificados en los puestos 15-16 aún obtienen 4.000 y 9.000 dólares respectivamente.
Los 250.000 dólares restantes corresponden a los pagos de participación VRS, que funcionan de forma independiente al resultado final. Solo los ocho equipos mejor clasificados que acepten una invitación son elegibles: el número uno del ranking mundial recibe 60.000 dólares, el número dos 50.000, los números tres y cuatro 40.000 cada uno, los números cinco y seis 20.000 cada uno, y los números siete y ocho 10.000 cada uno. Estos pagos están vinculados, por tanto, a la posición VRS en el momento de la invitación, no al rendimiento en el torneo.
La estructura tripartita implica que un equipo de alto ranking puede asegurarse un pago considerable simplemente con presentarse, independientemente de hasta dónde llegue. Quince equipos son invitados directamente a través de la actualización global del VRS de julio de 2027, mientras que el decimosexto y último puesto se decide en una clasificatoria cerrada con ocho equipos europeos, de los cuales solo el ganador avanza al torneo LAN.
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