NCS CS2 Torneo: Guía Completa de Reglas para Participantes - 7.500 DKK en Juego
El torneo NCS CS2 presenta 8 equipos, 7.500 DKK en premios y un conjunto completo de reglas para la competencia profesional.

El torneo NCS Counter-Strike 2 establece el escenario para una competencia profesionalmente organizada con ocho equipos participantes.
Este conjunto de reglas exhaustivo define los estándares y expectativas para todos los participantes, y al inscribirse, los jugadores y equipos aceptan cumplir con estas directrices y respetar la autoridad de los administradores del torneo. El torneo sigue un formato de dos partes con una fase de grupos inicial seguida de los playoffs.
La fase de grupos funciona como un período de siembra, donde ocho equipos se distribuyen en dos grupos de cuatro equipos basados en su rendimiento acumulado en otros torneos, FACEIT ELO, calificaciones individuales y consistencia del equipo.
Los cuatro mejores equipos se colocan en el Pot 1, mientras que los cuatro restantes forman el Pot 2. Todos los partidos de grupo se juegan como Best-of-One (Bo1), y aunque todos los equipos avanzan a los playoffs, los resultados de la fase de grupos determinan la siembra decisiva para la fase de eliminación.
Esto asegura que cada partido tenga importancia para el progreso de los equipos en el torneo. La estructura de los playoffs sigue un sistema de doble eliminación, donde el Upper Bracket consiste en partidos Bo1 hasta la Upper Final, que se juega como Bo3.
El Lower Bracket utiliza exclusivamente el formato Bo3, y la Gran Final también se decide en una serie Bo3.
Esta estructura ofrece a los equipos una segunda oportunidad, incluso después de una derrota temprana. El proceso de veto varía entre partidos Bo1 y Bo3 con secuencias específicas de selección y veto.
Para los partidos Bo1, el Equipo A elimina dos mapas, el Equipo B elimina tres, el Equipo A elimina uno, y el Equipo B elige el lado de inicio.
El proceso Bo3 es más complejo con selecciones y vetos alternos, asegurando profundidad estratégica a través de los tres mapas potenciales. La composición de los equipos está estrictamente regulada con una fecha límite para el bloqueo de plantillas cuatro semanas antes del inicio del torneo.
Cada equipo puede registrar un suplente, que debe ser aprobado por los administradores.
Esto asegura estabilidad y previene cambios de plantilla de último minuto que podrían afectar la integridad del torneo. El premio de 7.500 DKK se distribuye con 5.000 DKK para el ganador y 2.500 DKK para el segundo lugar.
El pago se realiza dentro de los 30 días posteriores a la finalización del torneo, pero requiere información de facturación válida de los equipos.
La falta de envío dentro de los 90 días resulta en la pérdida del premio. Los partidos se juegan 5v5 en la última versión estable de Counter-Strike 2, y un equipo debe tener un mínimo de cuatro jugadores para continuar.
Las desconexiones durante rondas activas deben completarse, pero se pueden iniciar pausas después de la finalización de la ronda.
Esta regla asegura el flujo y la equidad de los partidos. Cada equipo tiene tres pausas tácticas de 30 segundos por mapa más una adicional por período de tiempo extra.
Se pueden solicitar pausas técnicas de 10 minutos a través de !tech en el chat, pero los entrenadores no pueden comunicarse durante estas pausas.
Todo tipo de comunicación entre jugadores y entrenadores está prohibida durante las pausas técnicas. Las notas estratégicas y la información táctica deben imprimirse en papel antes del partido, ya que los jugadores no pueden alt-tabular o salir del cliente del juego durante el juego en vivo.
Los materiales de referencia digitales están prohibidos en las PC de los jugadores, y los materiales impresos solo se pueden consultar durante las pausas y el medio tiempo.
Esto asegura una competencia limpia sin ayudas digitales. Las reglas de transmisión permiten la transmisión en vivo de las pausas tácticas, incluida la comunicación del equipo, por lo que los jugadores deben ser conscientes de que sus discusiones estratégicas pueden ser escuchadas por el público.
Las pausas técnicas no se transmiten para proteger la integridad competitiva. Cada equipo puede registrar un entrenador, que debe traer su propia laptop y conectarse a través de TeamSpeak.
Los entrenadores solo pueden comunicarse durante las pausas tácticas y el medio tiempo, y deben cumplir con las mismas reglas de conducta que los jugadores.
Deben permanecer en áreas designadas durante todo el partido. El torneo utiliza el pool oficial de mapas CS2 Active Duty compuesto por Ancient, Dust2, Inferno, Mirage, Nuke, Overpass y Train.
Esto asegura que todos los equipos compitan en los mapas más relevantes y equilibrados en el meta actual. Los requisitos de equipo son extensos: los jugadores deben usar archivos de juego estándar, no pueden usar skins de agentes en el juego, deben traer una cámara web y un cable LAN de al menos 10 metros.
Los teléfonos se confiscan durante los partidos, y los HUDs personalizados, scripts o herramientas de terceros están estrictamente prohibidos.
Los administradores pueden solicitar archivos de configuración antes del evento. Las reglas de conducta requieren profesionalismo y espíritu deportivo de todos los participantes.
El trash talk está permitido dentro de límites razonables, pero el comportamiento excesivo, dirigido o perturbador puede resultar en advertencias, sanciones o descalificación.
Los administradores tienen la autoridad final para determinar cuándo se cruzan los límites. El engaño, el arreglo de partidos y las apuestas en partidos del torneo están categóricamente prohibidos y resultan en descalificación y exclusión permanente de futuros eventos de NCS.
Toda comunicación con el personal del torneo es confidencial, y los jugadores no pueden compartir decisiones internas o disputas públicamente sin permiso por escrito. Las obligaciones mediáticas incluyen la participación en actividades programadas como entrevistas, fotos y conferencias de prensa.
El incumplimiento puede resultar en sanciones o reducciones de premios.
Los jugadores deben usar camisetas del equipo o vestimenta aprobada y coincidente durante las apariciones oficiales en los medios y los partidos. La autoridad de los administradores del torneo es absoluta con autoridad final sobre todos los asuntos.
Todas las decisiones son vinculantes sin posibilidad de apelación, y los administradores pueden descalificar equipos en cualquier momento sin obligación de dar más explicaciones.
En caso de descalificación, la tarifa de inscripción no se reembolsa, independientemente de la razón.
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