FaZe perdió su propio mapa elegido ante Sangal: ¿qué revela eso sobre el equipo en la Roman Imperium Cup IX?
FaZe venció 2-1 a Sangal en los cuartos de final del upper bracket de la Roman Imperium Cup IX, pero perdió su propio mapa elegido, Dust2, en la prórroga y solo logró avanzar gracias a clutches decisivos de Twistzz y jcobbb.

FaZe entró a la Roman Imperium Cup IX como equipo cabeza de serie y se enfrentó a Sangal en los cuartos de final del upper bracket como su primer partido en el torneo. El resultado fue una victoria 2-1, pero el camino hasta ella reveló debilidades reales en el mappool del equipo y en su forma actual.
El momento más revelador llegó ya en el primer mapa. FaZe eligió Dust2, pero a pesar de un comienzo temprano de 3-0, Sangal dio la vuelta al partido y terminó la mitad CT con una ventaja de 7-5. Ninguno de los dos equipos pudo cerrar el mapa en el tiempo reglamentario, y en la prórroga Sangal se lo llevó 16-13. Perder tu propio mapa elegido ante un equipo que llegó al bracket a través de la fase de grupos y una partida de play-in es una clara señal de advertencia para un equipo cabeza de serie.
El mapa elegido por Sangal, Nuke, fue en cambio claramente favorable para FaZe. Con Twistzz en el rol de IGL, el equipo se colocó con una ventaja de 8-4 en la mitad defensiva y ganó el mapa 13-7. Ambos equipos terminaron perdiendo su propio mapa elegido, lo que subraya que los mapas preferidos de FaZe no son necesariamente aquellos en los que el equipo rinde mejor actualmente.
En el mapa decisivo, Cache, el patrón se repitió en parte. FaZe se puso por delante 8-4, pero Sangal igualó a 8-8 y puso así en juego toda la plaza del upper bracket. Fueron necesarias actuaciones individuales para salvar la situación: Twistzz consiguió cuatro kills con una compra de Tec-9 para estabilizar al equipo, y cuando el marcador estaba 11-8, jcobbb —el rifler polaco— hizo un ace a Sangal y ganó un clutch 1v2 que en la práctica decidió el partido.
La victoria manda a FaZe a las semifinales del upper bracket contra PURE, pero la pregunta queda en el aire: ¿puede un equipo que pierde su propio mapa elegido y depende de rescates individuales tardíos mantener el estatus de cabeza de serie durante el resto del torneo? Sangal llevó a FaZe hasta el límite y demostró que hay huecos reales que explotar.
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