Lokalbetjenten har altid spillet fodbold med de unge nede i klubben. Nu sidder han også og gamer — alt fra Fifa til Counter Strike og Fortnite — og ifølge politiet selv er logikken præcis den samme.
På Copenhagen Gaming Week bevæger Mikkel Aalund Olsen sig rundt blandt standene. Han er politiassistent ved National Enhed for Særlig Kriminalitet (NSK) og en del af Politiets Online Patrulje under Nationalt Center for IT Kriminalitet NCIK.
Han er ikke her for at håndhæve loven. Han er her for at vise, at politiet tager gaming-fællesskabet alvorligt — og det er i sig selv en stille revolution.En anerkendelse uden ordPolitiets Online Patrulje kalder sig ikke officielt fortalere for esport. De erklærer ikke gaming for en sport på linje med fodbold og håndbold. Men selve deres tilstedeværelse sender et signal, der er svært at misforstå.
"Vores lokalbetjente tager ud og spiller fodbold og møder op i klubberne og sidder og hyggesnakker. På samme måde skal vi selvfølgelig også sørge for, at de unge, der begår sig mest på nettet, også har nogle betjente, der er for dem."
— Mikkel Aalund Olsen, politiassistent, NSK
Den parallel er central. Når politiet møder op i en fodboldklub, stiller ingen spørgsmålstegn ved det. Når de møder op i et gaming-space, udfordrer det stadig en fordom — og det er netop pointen. Ved at behandle online-fællesskaber med samme seriøsitet som de fysiske legitimerer politiet en kultur, der alt for længe er blevet affejet som tidsfordriv. Fællesskab som forebyggelseBag den symbolske anerkendelse ligger et helt konkret fagligt argument. Mikkel peger på forskningen uden tøven.
"De positive fællesskaber er en kæmpe positiv faktor i forhold til at undgå for eksempel radikalisering. Vi ved, at de sunde netværk er enormt vigtige for børns trivsel og udvikling. Og børn, der trives, er bare altid mindre kriminelle end dem, der ikke gør det. Den videnskab kan ikke rykkes ved."
Det er en pointe, der vender stigmatiseringen af gaming på hovedet. Hvor den offentlige debat ofte fokuserer på risici ved skærmtid, peger politiet på det modsatte: at online-fællesskaber kan være afgørende for netop de børn og unge, der ikke finder tilhørsforhold i de traditionelle arenaer.
"Online-fællesskaber kan give nogle mennesker, som ellers måske ikke havde fundet nogen at have et fællesskab med. Det kan det give dem, og det er afgørende."
Mere end spil — og mere end snak
Politiets Online Patrulje blev etableret som en del af politiets flerårsaftale, inspireret af lignende initiativer i Norge. Hver onsdag eftermiddag streamer de på Twitch, hvor børn og unge kan stille spørgsmål i åbent forum — næsten uden begrænsninger.
"Vi skaber et trygt rum, hvor børn og unge kan snakke med en betjent og se en betjent på en måde, som de måske ikke er vant til. De får lov at se en betjent, der har tid til dem, der er klar på at tage de svære spørgsmål på en ikke-dramatisk måde."
Men selve spilletiden er overraskende lille. Mikkel anslår, at bare fem procent af arbejdstiden går med at sidde med controlleren. Resten handler om at patruljere rundt på sociale medier, internettet og så laver de indholdsproduktion, skoleoplæg og samarbejder flere NGO'er såsom med Red Barnet og Børns Vilkår.
Skepsisen der afslører stigmaet
Men ikke alle ser det sådan.
Mikkel kender indvendingerne.
"Bruger I bare jeres arbejdstid på at sidde og spille computerspil?"
Det er værd at dvæle ved den skepsis. For den handler ikke kun om politiets prioriteter — den afslører noget om, hvordan gaming stadig bliver opfattet i samfundet. Ingen ville stille det tilsvarende spørgsmål til en lokalbetjent, der bruger en eftermiddag på at spille fodbold med unge i en klub. Men når skærmen erstatter græsset, opstår mistanken automatisk: er det nu også rigtigt arbejde?
Det er præcis den fordom, gaming-fællesskabet selv møder. Og det er her, det bliver interessant, at det netop er NSK — National Enhed for Særlig Kriminalitet, altså den tungeste kriminalitetsenhed i dansk politi — der vælger at tage kampen. Når en enhed, der til daglig efterforsker og bekæmper den mest alvorlige og komplekse kriminalitet i Danmark, herunder organiseret kriminalitet, økonomisk kriminalitet og cyberkriminalitet, forsvarer gaming-fællesskabets værdi med faglige argumenter om forebyggelse og trivsel, så er det en legitimering, ingen esportsorganisation selv kunne skabe.
Mikkel anerkender, at opfattelsen er en konstant udfordring.
"Hvor meget skal vi insistere på, at politiet skal være en fuldstændig stiv institution, som du skriver til, og så får du svaret seks uger efter med et høfligt brevhoved? Vi vil gerne vise, at politiet er en organisation, der tør stille sig frem og vise noget menneskelighed — og at man stadig godt kan være professionel."
Og så vender fodbold-parallellen tilbage. Når en betjent tager ud i en ungdomsklub og sparker bold, bygger det relation og tryghed. Når en betjent logger på Twitch og spiller med børn, gør det præcis det samme — bare i det rum, hvor en voksende del af den unge generation faktisk befinder sig. At det ene stadig kræver et forsvar, mens det andet er selvfølgeligt, siger mere om samfundets fordomme end om politiets prioriteter.
Det mørke i det lyse
Mikkel er dog ikke naiv omkring risiciene. Særligt platforme som Roblox kræver opmærksomhed, påpeger han.
"Roblox er et spil, hvor mange børn spiller, men det er ikke et børnespil. Det er et stort, åbent netværk, hvor børn kan blive eksponeret for næsten hvad som helst, fordi det er meget brugerdrevet. Det er aldrig af ond vilje, at forældre ikke ved det. De har måske bare ikke været opmærksomme."
Og det er netop her, patruljens rolle som formidler bliver tydelig. Ikke bare over for børnene, men over for forældrene og pædagogerne — de voksne, der skal tage informerede valg om, hvad deres børn bruger tid på.
Et signal til en hel generation
Politiets Online Patrulje handler i sidste ende om mere end forebyggelse og efterforskning. Deres blotte eksistens er et signal: at de digitale fællesskaber, som millioner af unge danskere er en del af, fortjener at blive taget lige så alvorligt som enhver anden arena, hvor mennesker mødes.
"Politiet skal møde borgerne der, hvor de er. Og der er bare en rigtig, rigtig stor del af befolkningen, der bruger rigtig, rigtig meget tid online."
Når en betjent i uniform sætter sig ned ved en skærm på Copenhagen Gaming Week, er det ikke bare et PR-stunt. Det er en institution, der siger: Det her fællesskab er virkeligt. Det har værdi. Og vi er her.


