بطولة NCS CS2: دليل القواعد الكامل للمشاركين - 7,500 كرونة دنماركية على المحك
تقدم بطولة NCS CS2 ثمانية فرق، و7,500 كرونة دنماركية كجوائز، ومجموعة كاملة من القواعد للمنافسة الاحترافية.

تضع بطولة NCS Counter-Strike 2 المسرح لمنافسة منظمة بشكل احترافي بمشاركة ثمانية فرق.
يحدد هذا الدليل الشامل المعايير والتوقعات لجميع المشاركين، وعند التسجيل، يوافق اللاعبون والفرق على الالتزام بهذه الإرشادات واحترام سلطة مديري البطولة. تتبع البطولة تنسيقًا من جزئين مع مرحلة مجموعات أولية تليها التصفيات.
تعمل مرحلة المجموعات كفترة تصنيف، حيث يتم توزيع الفرق الثمانية في مجموعتين من أربعة فرق بناءً على أدائهم الإجمالي في بطولات أخرى، وFACEIT ELO، والتقييمات الفردية، وتماسك الفريق.
يتم وضع أفضل أربعة فرق في Pot 1، بينما تشكل الفرق الأربعة المتبقية Pot 2. تُلعب جميع مباريات المجموعات كـ Best-of-One (Bo1)، وعلى الرغم من أن جميع الفرق تتقدم إلى التصفيات، تحدد نتائج مرحلة المجموعات التصنيف الحاسم لمرحلة الإقصاء.
يضمن هذا أن كل مباراة لها أهمية لمسار الفرق في البطولة. تتبع هيكلية التصفيات نظام قوس الإقصاء المزدوج، حيث تتكون المباريات في Upper Bracket من Bo1 حتى النهائي العلوي، الذي يُلعب كـ Bo3.
يستخدم Lower Bracket حصريًا تنسيق Bo3، ويتم تحديد النهائي الكبير أيضًا في سلسلة Bo3.
يوفر هذا الهيكل للفرق فرصة ثانية حتى بعد هزيمة مبكرة. تختلف عملية الفيتو بين مباريات Bo1 وBo3 مع تسلسلات اختيار وحظر محددة.
بالنسبة لمباريات Bo1، يزيل الفريق A خريطتين، ويزيل الفريق B ثلاث خرائط، يزيل الفريق A خريطة واحدة، ويختار الفريق B الجانب الذي يبدأ به.
عملية Bo3 أكثر تعقيدًا مع اختيارات وحظر متناوبة، مما يضمن عمقًا استراتيجيًا عبر جميع الخرائط الثلاث المحتملة. يتم تنظيم تشكيلات الفرق بشكل صارم مع موعد نهائي لتثبيت القائمة قبل أربعة أسابيع من بدء البطولة.
يُسمح لكل فريق بتسجيل لاعب احتياطي واحد، الذي يجب أن يوافق عليه المديرون.
يضمن هذا الاستقرار ويمنع التغييرات في اللحظة الأخيرة على القائمة التي قد تؤثر على نزاهة البطولة. تُوزع جائزة 7,500 كرونة دنماركية مع 5,000 كرونة للفائز و2,500 كرونة للمركز الثاني.
يتم الدفع في غضون 30 يومًا من انتهاء البطولة، ولكن يتطلب معلومات فواتير صالحة من الفرق.
عدم الإرسال في غضون 90 يومًا يؤدي إلى فقدان الجائزة. تُلعب المباريات 5v5 على أحدث نسخة مستقرة من Counter-Strike 2، ويجب أن يكون لدى الفريق أربعة لاعبين على الأقل للاستمرار.
يجب إكمال الانقطاعات أثناء الجولات النشطة، ولكن يمكن بدء التوقفات بعد انتهاء الجولة.
تضمن هذه القاعدة تدفق المباريات وعدالتها. يحصل كل فريق على ثلاث توقفات تكتيكية لمدة 30 ثانية لكل خريطة بالإضافة إلى واحدة إضافية لكل فترة زمن إضافي.
يمكن طلب توقفات تقنية لمدة 10 دقائق عبر !tech في الدردشة، ولكن لا يُسمح للمدربين بالتواصل أثناء هذه التوقفات.
جميع أشكال التواصل بين اللاعبين والمدربين محظورة أثناء التوقفات التقنية. يجب طباعة الملاحظات الاستراتيجية والمعلومات التكتيكية على الورق قبل المباراة، حيث لا يُسمح للاعبين بالانتقال بين النوافذ أو مغادرة عميل اللعبة أثناء اللعب المباشر.
المواد المرجعية الرقمية محظورة على أجهزة الكمبيوتر الخاصة باللاعبين، ولا يمكن استشارة المواد المطبوعة إلا أثناء التوقفات وبين الشوطين.
يضمن هذا منافسة نزيهة بدون وسائل مساعدة رقمية. تسمح قواعد البث بالنقل المباشر للتوقفات التكتيكية بما في ذلك تواصل الفريق، لذلك يجب على اللاعبين أن يكونوا على دراية بأن مناقشاتهم الاستراتيجية يمكن أن تُسمع من قبل الجمهور.
لا تُبث التوقفات التقنية لحماية نزاهة المنافسة. يُسمح لكل فريق بتسجيل مدرب واحد، الذي يجب أن يُحضر جهاز الكمبيوتر المحمول الخاص به ويتصل عبر TeamSpeak.
يُسمح للمدربين بالتواصل فقط أثناء التوقفات التكتيكية وبين الشوطين، ويجب عليهم الالتزام بنفس قواعد السلوك مثل اللاعبين.
يجب أن يبقوا في المناطق المخصصة طوال المباراة. تستخدم البطولة مجموعة الخرائط الرسمية CS2 Active Duty التي تتكون من Ancient، Dust2، Inferno، Mirage، Nuke، Overpass وTrain.
يضمن هذا أن جميع الفرق تتنافس على الخرائط الأكثر صلة وتوازنًا في الميتا الحالية. متطلبات المعدات شاملة: يجب على اللاعبين استخدام ملفات اللعبة القياسية، ولا يُسمح لهم باستخدام أشكال الوكلاء داخل اللعبة، ويجب عليهم إحضار كاميرا ويب وكابل LAN بطول 10 أمتار على الأقل.
تُصادر الهواتف أثناء المباريات، وتُحظر بشدة واجهات المستخدم المخصصة، والسكربتات، أو الأدوات الطرف الثالث.
يمكن للمديرين طلب ملفات التكوين قبل الحدث. تتطلب قواعد السلوك الاحترافية والروح الرياضية من جميع المشاركين.
يُسمح بالحديث الموجه ضمن حدود المعقول، ولكن السلوك المفرط، المستهدف أو المزعج يمكن أن يؤدي إلى تحذيرات، عقوبات أو استبعاد.
لدى المديرين السلطة النهائية لتحديد متى يتم تجاوز الحدود. يُحظر الغش، التلاعب بالمباريات والمراهنة على مباريات البطولة بشكل قاطع ويؤدي إلى الاستبعاد والحظر الدائم من أحداث NCS المستقبلية.
جميع الاتصالات مع طاقم البطولة سرية، ولا يُسمح للاعبين بمشاركة القرارات الداخلية أو النزاعات علنًا دون إذن كتابي. تشمل التزامات وسائل الإعلام المشاركة في الأنشطة المجدولة مثل المقابلات، الصور والمؤتمرات الصحفية.
يمكن أن يؤدي عدم الامتثال إلى عقوبات أو تخفيضات في الجوائز.
يجب على اللاعبين ارتداء قمصان الفريق أو ملابس متطابقة معتمدة أثناء الظهور الإعلامي الرسمي والمباريات. سلطة مديري البطولة مطلقة مع السلطة النهائية على جميع الأمور.
جميع القرارات ملزمة بدون إمكانية الاستئناف، ويمكن للمديرين استبعاد الفرق في أي وقت دون التزام بتقديم تفسير إضافي.
في حالة الاستبعاد، لا يتم استرداد رسوم التسجيل، بغض النظر عن السبب.
مواضيع ذات صلة
أسبوعك في الرياضات الإلكترونية
أهم القصص كل يوم جمعة. بلا رسائل مزعجة.
التعليقات (0)
تسجيل الدخول سجل الدخول للتعليق
جارٍ تحميل التعليقات...